Se o Pokémon tiver alguma estatística reduzida por um Pokémon adversário, sua estatística de Ataque será aumentada drasticamente.
O Pokémon está cheio de vitalidade e isso o impede de adormecer.
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Evita um nocaute de um só golpe.
Desperta um Pokémon do sono.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Aumenta uma estatística reduzida.