O usuário reúne toda a sua energia luminosa e a libera de uma só vez. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando o ambiente com uma onda gigante.
O usuário gira os punhos para enviar uma onda de vácuo puro para o alvo. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O alvo é assustado e um Pokémon diferente é arrastado para fora. Na natureza, isso encerra uma batalha contra um único Pokémon.
O usuário ataca o alvo com uma explosão pulsante de água. Isso também pode confundir o alvo.
Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon oponente congelado.
Aumenta a estatística de Sp. Atk do Pokémon quando suas estatísticas são reduzidas por um Pokémon adversário.
Fortalece os movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon está baixo.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Steel. Permite que o Onix e o Scyther evoluam quando trocados.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Desperta um Pokémon do sono.