O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
O usuário troca estatísticas de velocidade com o alvo.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes especiais por cinco turnos.
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes físicos por cinco turnos.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O alvo é provocado e fica furioso, o que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
O Pokémon só recebe dano de ataques.
Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon sofrerá a mesma condição de status.
Permite que o Alakazam Mega Evolua para Mega Alakazam.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Psíquico. Observação: formatado como TwistedSpoon antes da Geração VI.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.