Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando o ambiente com uma onda gigante.
Um ataque de drenagem de nutrientes. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O alvo é infestado e atacado por quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período.
O usuário faz uma investida contra o alvo, atacando com força total. Isso também reduz a estatística de ataque do alvo.
Reduz o poder dos golpes do tipo Fogo aplicados ao Pokémon e evita que o Pokémon sofra queimaduras.
Se for atingido por um movimento do tipo Água, o Pokémon terá seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura qualquer condição de status.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Desperta um Pokémon do sono.