Ao atacar, o Pokémon ignora as alterações de estatísticas do alvo.
O Pokémon fica alheio, impedindo-o de se apaixonar, cair em provocações ou ser afetado por Intimidar.
O véu de água do Pokémon impede que ele seja queimado.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Desperta um Pokémon do sono.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.