Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário ataca cortando com uma espada. As alterações nas estatísticas do alvo não afetam o dano causado por esse movimento.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O alvo é atacado com um soco gelado. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
Permite que o Gallade Mega Evolua para Mega Gallade.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.