Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário regenera suas células, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O usuário utiliza a sugestão hipnótica para fazer o alvo adormecer.
O usuário se enrola e se concentra. Isso aumenta suas estatísticas de ataque e defesa, bem como sua precisão.
O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seu Pokémon aliado atualmente na batalha.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
Aumenta a estatística de Sp. Atk do Pokémon quando suas estatísticas são reduzidas por um Pokémon adversário.
As escamas maravilhosas do Pokémon aumentam sua estatística de Defesa se ele tiver uma condição de status.
O Pokémon pode enfeitiçar os atacantes que fazem contato direto com ele.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo elétrico.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.