O usuário resfria rapidamente o alvo. Isso também pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é muito eficaz nos tipos de água.
Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon oponente congelado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário congela pedaços de gelo e os arremessa contra o alvo. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
Aumenta a capacidade de evasão do Pokémon na neve.
O Pokémon recupera gradualmente o HP na neve.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.