O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário finge que está chorando para irritar o alvo. Isso reduz drasticamente o status de Sp. Def.
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se suas estatísticas tiverem sido aumentadas durante o turno.
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
Se for atingido por um movimento do tipo elétrico, o Pokémon terá seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Aumenta a estatística de Velocidade se o Pokémon tiver uma condição de status.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Cura qualquer condição de status.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.