Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Um ataque consecutivo de três chutes que se torna mais poderoso a cada golpe bem-sucedido.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca o alvo usando todo o seu poder. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário ajuda o alvo e faz com que ele use seu movimento logo após o usuário.
O poder desse movimento é dobrado se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
O usuário dá um soco em uma velocidade impressionante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
Permite que o Lopunny Mega Evolua para Mega Lopunny.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Desperta um Pokémon do sono.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Cura qualquer condição de status.