Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
22.21%
#2
Volt Switch
ELE70 BP
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
21.96%
#3
Snarl
DAR55 BP
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
17.57%
#4
Thunderbolt
ELE90 BP
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
9.28%
#5
Thunder
ELE110 BP
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
9.10%
#6
Overheat
FIR130 BP
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
7.89%
#7
Flamethrower
FIR90 BP
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
3.24%
#8
Discharge
ELE80 BP
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
2.06%
#9
Eerie Impulse
ELE
O corpo do usuário gera um impulso sinistro. A exposição do alvo a ele reduz drasticamente a estatística de Sp. Atk do alvo.
1.36%
#10
Rain Dance
WAT
O usuário invoca uma chuva forte que cai por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Água. A chuva também reduz o poder dos ataques do tipo Fogo.
1.11%
#11
Outros
4.22%
Melhores Naturezas de Manectric-Mega
#1
Timid 2/0/0/32/0/32
24.62%
#2
Timid 0/0/0/32/2/32
17.98%
#3
Timid 32/0/0/2/0/32
5.84%
#4
Timid 32/0/1/1/0/32
4.11%
#5
Modest 2/0/0/32/0/32
3.68%
#6
Timid 32/0/1/0/1/32
2.79%
#7
Timid 2/0/0/32/0/32
2.02%
#8
Timid 28/0/5/1/0/32
1.43%
#9
Timid 6/0/0/32/0/28
1.14%
#10
Timid 0/0/2/32/0/32
1.13%
#11
Outros
35.26%
Melhores Habilidades de Manectric-Mega
#1
lightningrod
90.12%
#2
minus
8.19%
#3
static
1.68%
Melhores Itens de Manectric-Mega
#1
Manectite
Permite que o Manectric Mega Evolua para Mega Manectric.
95.35%
#2
Choice Scarf
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
1.59%
#3
Magnet
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
1.31%
#4
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
1.03%
#5
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
0.32%
#6
Shuca Berry
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
0.25%
#7
Quick Claw
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
0.04%
#8
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
0.03%
#9
Bright Powder
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.