O usuário ataca soltando um grito horrivelmente alto e retumbante.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Tomando emprestado o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Sp. Atk do alvo.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando parte de seu próprio HP. O substituto serve como chamariz para o usuário.
O alvo é atingido por uma explosão de água. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha.
Todos os movimentos baseados em som se tornam movimentos do tipo Água.
Fortalece os movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon está baixo.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fairy do portador.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Veneno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo elétrico.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.