O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário comprime seu corpo para parecer menor, o que aumenta muito sua capacidade de evasão.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário regenera suas células, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo.
As condições de status do Pokémon são curadas quando ele é trocado.
Aumenta o poder do movimento do Pokémon se ele for o último a agir naquele turno.
Aumenta a probabilidade de encontrar Pokémon selvagens ao iluminar os arredores.
Permite que o Starmie Mega Evolua para Mega Starmie.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Psíquico. Observação: formatado como TwistedSpoon antes da Geração VI.