O usuário vira a força do alvo contra ele. Quanto maior for a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano infligido por esse movimento.
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é provocado e fica furioso, o que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
Um movimento que deixa o alvo gravemente envenenado. Seu dano de veneno piora a cada turno.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
Um turno após a utilização desse movimento, o HP do usuário ou de seu substituto é restaurado em até metade do HP máximo do usuário.
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon sofrerá a mesma condição de status.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark. Observação: formatado como BlackGlasses antes da Geração VI.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Cura qualquer condição de status.
Evita um nocaute de um só golpe.