O usuário dança com um ritmo estranho que obriga o alvo a imitá-lo, fazendo com que a habilidade do alvo seja igual à do usuário.
O usuário fecha as asas e carrega a baixa altitude. Isso também causa muitos danos ao usuário.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário golpeia o alvo com suas asas para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
O alvo é atacado com um chute no joelho a partir de um salto. Se esse movimento falhar, o usuário receberá dano em vez disso.
O usuário executa um golpe duplo com os antebraços cruzados. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário apunhala o alvo com pedras afiadas. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário mergulha no alvo a partir do céu. Esse movimento é do tipo Fighting e Flying simultaneamente.
Aumenta uma estatística reduzida.
Permite que Hawlucha Mega Evolua para Mega Hawlucha.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura a confusão.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.