O usuário ataca tudo ao seu redor. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelas pessoas atingidas.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário dispara uma torrente de água que muda o tipo do alvo para Água.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
O usuário relaxa, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo.
O usuário ataca cuspindo um fluido que derrete o alvo. Isso também reduz drasticamente o status de Sp. Def.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O Pokémon fica carregado quando recebe dano, aumentando o poder do próximo movimento do tipo elétrico que o Pokémon usar.
O Pokémon é carregado com eletricidade estática e pode paralisar os atacantes que entrarem em contato direto com ele.
O Pokémon amortece o ambiente ao seu redor, impedindo que todos os Pokémon usem movimentos explosivos, como o Self-Destruct.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Desperta um Pokémon do sono.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Cura qualquer condição de status.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Evita um nocaute de um só golpe.