O usuário instrui o alvo a reutilizar o último movimento usado pelo alvo.
24.58%
#2
Trick Room
PSY
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
24.08%
#3
Psychic
PSY90 BP
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
14.90%
#4
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
11.75%
#5
Encore
NOR
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
7.72%
#6
Foul Play
DAR95 BP
O usuário vira a força do alvo contra ele. Quanto maior for a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano infligido por esse movimento.
4.19%
#7
Psyshock
PSY80 BP
O usuário materializa uma onda psíquica estranha para atacar o alvo. Esse movimento causa dano físico.
1.99%
#8
Psychic Terrain
PSY
Protege os Pokémon no chão contra golpes prioritários e fortalece os golpes do tipo Psíquico por cinco turnos.
1.63%
#9
Taunt
DAR
O alvo é provocado e fica furioso, o que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
1.16%
#10
Psychic Noise
PSY75 BP
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PV por meio de movimentos, habilidades ou itens mantidos.
1.00%
#11
Outros
7.00%
Melhores Naturezas de Oranguru
#1
Relaxed 32/0/32/0/2/0
11.29%
#2
Calm 32/0/21/0/13/0
10.06%
#3
Sassy 32/0/32/0/2/0
7.36%
#4
Sassy 32/0/32/0/0/2
4.29%
#5
Sassy 32/0/2/0/32/0
3.05%
#6
Relaxed 32/0/30/0/4/0
3.03%
#7
Bold 32/0/32/0/2/0
2.90%
#8
Sassy 32/0/0/2/32/0
2.63%
#9
Bold 32/0/22/0/12/0
2.35%
#10
Relaxed 32/0/24/0/8/2
1.94%
#11
Outros
51.10%
Melhores Habilidades de Oranguru
#1
Inner Focus
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
80.37%
#2
Telepathy
O Pokémon se antecipa e se esquiva dos ataques de seus aliados.
19.02%
#3
Symbiosis
O Pokémon passa seu item retido para um aliado que tenha usado um item.
0.61%
Melhores Itens de Oranguru
#1
Colbur Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
46.29%
#2
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
37.53%
#3
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
10.29%
#4
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
3.48%
#5
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
0.74%
#6
Choice Scarf
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
0.36%
#7
Chesto Berry
Desperta um Pokémon do sono.
0.29%
#8
Shell Bell
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
0.27%
#9
Bright Powder
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.