O usuário balança seu punho forte e pesado contra o alvo para causar dano. Isso também reduz a estatística de Velocidade do usuário.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário dá um soco em uma velocidade impressionante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário arremessa pedras contra o alvo para causar dano. Isso também reduz a estatística de velocidade do alvo, interrompendo seu movimento.
O alvo é atacado com um soco eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O alvo é golpeado com uma grande pinça. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
As valiosas e poderosas pinças do Pokémon impedem que outros Pokémon reduzam sua estatística de ataque.
Melhora os movimentos de soco.
O Pokémon fica enfurecido quando sofre um acerto crítico, o que maximiza sua estatística de Ataque.
Permite que o Crabominable Mega Evolua para Mega Crabominable.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.