Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário for mais pesado do que o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário apunhala o alvo com pedras afiadas. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
Um movimento que tem efeitos diferentes, dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
Aumenta a estatística de Defesa quando o Pokémon é atingido por um ataque.
O Pokémon segue seu próprio ritmo, evitando que fique confuso ou seja afetado por Intimidar.
Aumenta o poder dos golpes do tipo solo.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Steel. Permite que o Onix e o Scyther evoluam quando trocados.
Aumenta uma estatística reduzida.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Desperta um Pokémon do sono.