O usuário se choca contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre é o primeiro.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque.
O usuário se choca contra o alvo enquanto gira o corpo como uma furadeira. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário golpeia o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário ataca jogando duro com o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Ataque do alvo.
O usuário inflige dano reduzindo o PV do alvo para que seja aproximadamente igual ao PV do usuário.
Powers up moves that make direct contact.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta uma estatística reduzida.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark. Observação: formatado como BlackGlasses antes da Geração VI.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.