Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário reúne luz no primeiro turno e, em seguida, lança um feixe de luz no turno seguinte.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
Por quatro turnos, o alvo não poderá usar o último movimento que usou.
Torna a luz do sol severa quando o Pokémon entra em uma batalha.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.