Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca ao mordiscar suas bochechas eletrificadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário inflige dano reduzindo o PV do alvo para que seja aproximadamente igual ao PV do usuário.
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Proteger ou Detectar. Isso também aumenta os efeitos desses movimentos.
O Pokémon atrai todos os golpes do tipo elétrico. Em vez de receber dano deles, sua estatística de Sp. Atk é aumentado.
O Pokémon é carregado com eletricidade estática e pode paralisar os atacantes que entrarem em contato direto com ele.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Cura qualquer condição de status.