O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
O corpo do usuário gera um impulso sinistro. A exposição do alvo a ele reduz drasticamente a estatística de Sp. Atk do alvo.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
O usuário estimula seu cérebro ao ter pensamentos ruins. Isso aumenta drasticamente a estatística de Sp. Atk do usuário.
By floating in the air, the Pokémon receives full immunity to all Ground-type moves.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Aumenta uma estatística reduzida.