O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
22.14%
#2
Body Press
FIG80 BP
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
12.95%
#3
Poltergeist
GHO110 BP
O usuário ataca controlando o item do alvo. Esse movimento falha se o alvo não estiver segurando um item.
12.77%
#4
Will-O-Wisp
FIR
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
9.87%
#5
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
6.46%
#6
Ally Switch
PSY
O usuário se teletransporta usando um poder estranho e troca de lugar com um de seus aliados. A chance de falha desse movimento aumenta se ele for usado em sequência.
5.59%
#7
Earthquake
GRO100 BP
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
5.25%
#8
Destiny Bond
GHO
Se o usuário for nocauteado após usar esse movimento, o Pokémon que o nocauteou também desmaiará. A chance de falha desse movimento aumenta se ele for usado em sequência.
3.87%
#9
Iron Defense
STE
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
3.05%
#10
Rock Slide
ROC75 BP
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
3.03%
#11
Outros
15.02%
Melhores Naturezas de Runerigus
#1
Relaxed 32/0/32/0/2/0
13.41%
#2
Sassy 32/0/2/0/32/0
8.20%
#3
Brave 32/32/0/0/2/0
5.68%
#4
Relaxed 2/0/32/0/32/0
3.42%
#5
Relaxed 32/2/32/0/0/0
2.88%
#6
Sassy 32/2/0/0/32/0
2.62%
#7
Sassy 0/18/30/0/18/0
2.46%
#8
Relaxed 32/0/2/0/32/0
2.27%
#9
Relaxed 32/0/5/0/29/0
2.03%
#10
Bold 32/0/17/0/17/0
1.64%
#11
Outros
55.39%
Melhores Habilidades de Runerigus
#1
Wandering Spirit
The Pokémon exchanges Abilities with a Pokémon that hits it with a move that makes direct contact.
100.00%
Melhores Itens de Runerigus
#1
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
25.84%
#2
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
17.74%
#3
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
17.34%
#4
Colbur Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
13.29%
#5
Passho Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
7.77%
#6
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
6.11%
#7
Kasib Berry
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.