O usuário ataca o Pokémon adversário com fúria explosiva. Quanto mais baixo for o HP do usuário, menor será o poder do movimento.
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário lança areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário reúne luz no primeiro turno e, em seguida, lança um feixe de luz no turno seguinte.
O usuário ataca com um poder estranho e invisível. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
Fortalece os golpes do tipo Fogo quando o HP do Pokémon está baixo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.