
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário vira a força do alvo contra ele. Quanto maior for a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano infligido por esse movimento.
O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário for mais pesado do que o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário abre uma fissura no solo e joga o alvo lá dentro. O alvo desmaia instantaneamente se esse ataque for bem-sucedido.
O usuário retalia com uma força muito maior contra o oponente que lhe causou o último dano.
O usuário adormece por dois turnos. Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura qualquer condição de status.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O Pokémon não pode ser nocauteado por um único golpe enquanto seu HP estiver cheio. Os golpes de nocaute de um só golpe também não conseguirão nocauteá-lo.
O isolamento acústico dá ao Pokémon imunidade total a todos os movimentos baseados em som.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Desperta um Pokémon do sono.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.