O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois Pokémon adversários, esse movimento atinge cada um deles uma vez.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário desaparece em algum lugar e, em seguida, ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo que o alvo se proteja.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
Cometas são invocados do céu sobre o alvo. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes especiais por cinco turnos.
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
Impede que os movimentos ou as habilidades de outros Pokémon reduzam as estatísticas do Pokémon.
Os movimentos do Pokémon não são afetados pelas barreiras, substitutos e similares do alvo.
Pode desativar um movimento que tenha causado dano ao Pokémon.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Dragão.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Reduz pela metade o poder dos golpes supereficazes do tipo Dragão.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.