O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes especiais por cinco turnos.
O corpo do usuário gera um impulso sinistro. A exposição do alvo a ele reduz drasticamente a estatística de Sp. Atk do alvo.
By floating in the air, the Pokémon receives full immunity to all Ground-type moves.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Evita um nocaute de um só golpe.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.