Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário solta um pulso de aura de poder das profundezas de seu corpo contra o alvo. Esse ataque nunca erra.
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
O usuário se encobre em fogo e carrega o alvo para infligir danos. Isso também causa bastante dano ao usuário e pode deixar o alvo com queimaduras.
O alvo é atacado com um soco ardente. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário treina adequadamente seu Pokémon aliado, aumentando suas estatísticas de ataque e defesa.
O usuário dá um soco em uma velocidade impressionante. Esse movimento sempre é o primeiro.
Fortalece os golpes do tipo Fogo quando o HP do Pokémon está baixo.
Melhora os movimentos de soco.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita a atração. Consumido após o uso.