O usuário ataca dando um soco no alvo com força total concentrada. Isso também confunde o alvo.
O usuário apunhala o alvo com pedras afiadas. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário atinge o alvo com socos fortes e rápidos como balas. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O alvo é atacado com um soco gelado. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário executa um golpe duplo com os antebraços cruzados. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O Pokémon emprega táticas sem proteção para garantir que os ataques de entrada e saída sempre acertem.
É tão corajoso que ter uma condição de status aumenta a estatística de ataque do Pokémon.
A determinação do Pokémon aumenta sua estatística de Velocidade toda vez que ele se encolhe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.
