Um ataque consecutivo de três chutes que se torna mais poderoso a cada golpe bem-sucedido.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Um chute baixo poderoso que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será a força do movimento.
O usuário aplica um chute intenso de origem tropical no alvo. Isso também reduz a estatística de ataque do alvo.
O usuário gira violentamente suas vinhas, tentáculos ou similares para golpear o alvo.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O alvo é provocado e fica furioso, o que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
O alvo é atacado com um chute no joelho a partir de um salto. Se esse movimento falhar, o usuário receberá dano em vez disso.
A majestade do Pokémon pressiona os oponentes e os torna incapazes de usar movimentos prioritários contra o Pokémon ou seus aliados.
Evita condições de status sob luz solar intensa.
Impede que o Pokémon e seus aliados adormeçam.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Grama.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Veneno.
Aumenta uma estatística reduzida.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.