
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O alvo é apunhalado com um tentáculo, um braço ou algo semelhante embebido em veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário atira lixo imundo no alvo para atacar. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário ataca tudo ao seu redor, causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
O usuário ataca arremessando pedras duras contra o alvo. Esse movimento acerta de duas a cinco vezes seguidas.
Um movimento que tem efeitos diferentes, dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
Movido pela frustração, o usuário ataca o alvo. O poder desse movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário falhar.
Um movimento que deixa o alvo gravemente envenenado. Seu dano de veneno piora a cada turno.
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
Ao liberar um odor fétido ao atacar, o Pokémon pode fazer com que o alvo se encolha.
Causa dano ao atacante se ele nocautear o Pokémon com um movimento que faça contato direto.
A estatística de Defesa do Pokémon é reduzida quando ele recebe dano de movimentos físicos, mas sua estatística de Velocidade é aumentada drasticamente.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Deve ser devolvido a Destin para concluir a Missão Paralela 150: "Corvisquire's Search".
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita um nocaute de um só golpe.
Desperta um Pokémon do sono.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.