O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
O usuário emite um pulso de cura que restaura o HP do alvo em até metade do HP máximo.
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
O usuário relaxa, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O Pokémon fica alheio, impedindo-o de se apaixonar, cair em provocações ou ser afetado por Intimidar.
O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado quando é retirado da batalha.
O Pokémon segue seu próprio ritmo, evitando que fique confuso ou seja afetado por Intimidar.
Permite que o Slowbro Mega Evolua para Mega Slowbro.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Psíquico. Observação: formatado como TwistedSpoon antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.