Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário se eletrifica e carrega o alvo. Isso também causa muitos danos ao usuário. Esse ataque pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca ao mordiscar suas bochechas eletrificadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário inflige dano reduzindo o PV do alvo para que seja aproximadamente igual ao PV do usuário.
O usuário reage ao movimento do alvo e golpeia com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo recuar. Esse movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento prioritário.
O Pokémon atrai todos os golpes do tipo elétrico. Em vez de receber dano deles, sua estatística de Sp. Atk é aumentado.
O Pokémon é carregado com eletricidade estática e pode paralisar os atacantes que entrarem em contato direto com ele.
Aumenta o ataque e o ataque especial do Pikachu.
Evita um nocaute de um só golpe.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Diminui a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Bug.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Pode deixar o portador com 1 HP quando um movimento normalmente faria com que ele desmaiasse.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
