Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
O alvo é atacado com um soco gelado. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário for mais pesado do que o alvo, maior será o poder do movimento.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
O usuário bate no alvo com seu corpo coberto de chamas. Quanto mais o usuário for mais forte do que o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para infligir dano. Se esse movimento falhar, o usuário receberá dano em vez disso.
O usuário balança o punho forte e pesado contra o alvo para causar dano. Isso também reduz a estatística de Velocidade do usuário.
Reduz o poder dos ataques supereficazes que atingem o Pokémon.
O Pokémon atrai todos os golpes do tipo elétrico. Em vez de receber dano deles, sua estatística de Sp. Atk é aumentado.
Fortalece os movimentos que causam dano de recuo.
Aumenta o poder dos golpes do tipo solo.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.