O usuário reúne luz no primeiro turno, preenche uma lâmina com a energia da luz e ataca no turno seguinte.
O usuário manuseia uma folha afiada como uma espada e corta o alvo para infligir dano. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário finge que está chorando para irritar o alvo. Isso reduz drasticamente o status de Sp. Def.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
O usuário golpeia o alvo cruzando suas foices, garras ou similares como se fossem uma tesoura.
O usuário invoca uma chuva forte que cai por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Água. A chuva também reduz o poder dos ataques do tipo Fogo.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
Aumenta a estatística de velocidade do Pokémon sob luz solar intensa.
Evita condições de status sob luz solar intensa.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Grama.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.
Aumenta uma estatística reduzida.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.
Cura qualquer condição de status.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
