O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
O usuário troca de lugar com um Pokémon do grupo em espera e transmite quaisquer alterações de estatísticas.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
Se for atingido por um movimento do tipo Água, o Pokémon terá seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Cura as condições de status do Pokémon na chuva.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo elétrico.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.